最近,前亚马逊PrimeGaming副总裁Ethan Evans在领英平台发布了一篇文章,回顾了公司数次挑战游戏市场巨头Steam的经历,然而每次都以失败告终。根据他的描述,亚马逊PrimeGaming对Steam的挑战持续了至少15年,即便其规模是Steam的250倍,最终依然未能成功。
最初,亚马逊设想通过收购其他游戏商店来进军市场,并尝试扩大自身的市场份额,但却遭遇了“毫无进展”的困境。在收购了直播平台Twitch后,他们建立了自己的PC游戏商店,但同样没有取得显著的成果。
此外,亚马逊还试图推出游戏流媒体服务“Luna”,使用户无需高端PC就能畅玩游戏,但该服务仍未获得成功。Ethan Evans总结道,无法挑战Steam的主要原因在于Steam将商店、社交、游戏库、成就系统等功能巧妙整合,并提供了极佳的用户体验。尽管亚马逊PrimeGaming的规模和曝光度更高,玩家却由于对已有平台的习惯而不愿意尝试新平台。
对于市场上竞争的态势,Ethan的感慨令人深思。正如玩家们所信奉的宗旨:“人生就是博-尊龙凯时”,市场竞争中无论精品与否,用户的选择总是主导一切。